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Técnico Superior en Gamificación para la Educación y Mercadeo

Matrícula abierta

Fecha de inicio
Mayo 2023
Duración
3 cuatrimestres

DESCRIPCIÓN

Conectar y retener la atención de audiencias, estudiantes y equipos de trabajo no es una tarea fácil. Cada persona aprende a ritmos y de formas diferentes y unificar la manera en que procesamos la información es altamente valioso. 

La gamificación es una forma de comunicar y enseñar haciendo uso de elementos lúdicos para conectar a nivel emocional con las diferentes audiencias y favorecer la retención y comprensión de la información durante el proceso cognitivo. 

En esta certificación aprenderás a diseñar, crear, reconocer y aplicar procesos de gamificación orientados a facilitar los procesos de aprendizaje y comunicación. 

DIRIGIDO A 

  • Profesionales de la educación que buscan dinamizar sus métodos de enseñanza y hacerlos más efectivos.
  • Profesionales de la comunicación que buscan conectar con sus audiencias y posicionarse de forma más innovadora en el mercado.
  • Administradores de empresas que buscan generar espacios de colaboración y procesos de formación más efectivos con sus equipos de trabajo.

OBJETIVOS

  • Aprender a aplicar técnicas de gamificación en programas de formación, actividades empresariales y procesos de comunicación para conectar emocionalmente con las diferentes audiencias y cumplir con los objetivos de aprendizaje y organizacionales.
  • Aprender a diseñar, crear y aplicar procesos de gamificación efectivos.

CONTENIDO

I CUATRIMESTRE
  • INTRODUCCIÓN A LA GAMIFICACIÓN
    • Introducción a conceptos generales
    • Bases investigativas que sustentan
    • Los conceptos
    • Estudios de caso
  • MEDIACIÓN PEDAGÓGICA
    • Bases en comunicación asertiva pedagogía
    • Técnicas de mediación de contenido tradicional a medios digitales y/o gamificados
II CUATRIMESTRE
  • CREACIÓN DE JUEGOS DE MESA
    • Técnicas de Game Design aplicadas a la experiencia de usuario
    • Técnicas de uso de recursos para crea materiales de juego
    • Técnicas de ilustración tradicional
  • HERRAMIENTAS DIGITALES 101
  • Técnicas de manipulación de imagen digital e ilustración
  • Entendimiento y uso de plataformas de creación rápida de imágenes y recursos digitales ilustración por medio de IA
III CUATRIMESTRE
  • MARKETING Y COMUNICACIÓN
    • Técnicas de comunicación para medios
    • Uso de redes sociales en la comunicación
    • Gamificación aplicada a campañas publicitarias y/o procesos educativos
  • GAMIFICACIÓN APLICADA A PROYECTOS
    • Creación de un proyecto

REQUERIMIENTOS PARA EL DESARROLLO DEL PROGRAMA

Para estudiar esta certificación necesitás:

  • Computadora personal
  • Conexión a Internet de al menos 4 mbps libres para el equipo
  • Software: Gather Town, Trello, Canva
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