Técnico Superior en Gamificación para la Educación y Mercadeo
Matrícula abierta
Fecha de inicio
Mayo 2023
Duración
3 cuatrimestres
DESCRIPCIÓN
Conectar y retener la atención de audiencias, estudiantes y equipos de trabajo no es una tarea fácil. Cada persona aprende a ritmos y de formas diferentes y unificar la manera en que procesamos la información es altamente valioso.
La gamificación es una forma de comunicar y enseñar haciendo uso de elementos lúdicos para conectar a nivel emocional con las diferentes audiencias y favorecer la retención y comprensión de la información durante el proceso cognitivo.
En esta certificación aprenderás a diseñar, crear, reconocer y aplicar procesos de gamificación orientados a facilitar los procesos de aprendizaje y comunicación.
DIRIGIDO A
Profesionales de la educación que buscan dinamizar sus métodos de enseñanza y hacerlos más efectivos.
Profesionales de la comunicación que buscan conectar con sus audiencias y posicionarse de forma más innovadora en el mercado.
Administradores de empresas que buscan generar espacios de colaboración y procesos de formación más efectivos con sus equipos de trabajo.
OBJETIVOS
Aprender a aplicar técnicas de gamificación en programas de formación, actividades empresariales y procesos de comunicación para conectar emocionalmente con las diferentes audiencias y cumplir con los objetivos de aprendizaje y organizacionales.
Aprender a diseñar, crear y aplicar procesos de gamificación efectivos.
CONTENIDO
I CUATRIMESTRE
INTRODUCCIÓN A LA GAMIFICACIÓN
Introducción a conceptos generales
Bases investigativas que sustentan
Los conceptos
Estudios de caso
MEDIACIÓN PEDAGÓGICA
Bases en comunicación asertiva pedagogía
Técnicas de mediación de contenido tradicional a medios digitales y/o gamificados
II CUATRIMESTRE
CREACIÓN DE JUEGOS DE MESA
Técnicas de Game Design aplicadas a la experiencia de usuario
Técnicas de uso de recursos para crea materiales de juego
Técnicas de ilustración tradicional
HERRAMIENTAS DIGITALES 101
Técnicas de manipulación de imagen digital e ilustración
Entendimiento y uso de plataformas de creación rápida de imágenes y recursos digitales ilustración por medio de IA
III CUATRIMESTRE
MARKETING Y COMUNICACIÓN
Técnicas de comunicación para medios
Uso de redes sociales en la comunicación
Gamificación aplicada a campañas publicitarias y/o procesos educativos
GAMIFICACIÓN APLICADA A PROYECTOS
Creación de un proyecto
REQUERIMIENTOS PARA EL DESARROLLO DEL PROGRAMA
Para estudiar esta certificación necesitás:
Computadora personal
Conexión a Internet de al menos 4 mbps libres para el equipo